Przedmioty runiczne
W grze można znaleźć przedmioty, które posiadają miejsca na runy, zarówno broń jak i zbroje, pierścienie, amulety czy inne typy ekwipunku (między innymi: zmodyfikowane wersje przedmiotów z palety standardowej gry).
Maksymalna ilość miejsc na runę to 3.
Runy

W grze występuje 12 rodzajów run. Może z nich korzystać każda klasa, bez żadnych ograniczeń czy specjalnych wymagań. Wystarczy użyć runę na przedmiocie (oczywiście przedmiot musi posiadać wolne miejsce na runę!). To samo dotyczy odporności.
- Moc run na przedmiocie kumuluje się, co oznacza, że sztylet, który ma 3 Runy Mrozu ma premię do obrażeń +3k4 Zimno.
- Raz osadzonej runy nie da się już wyjąć z przedmiotu.
Runy można zdobyć wytwarzając je w systemie Alchemii. Niektóre można również zakupić w specjalistycznych sklepach magicznych.
Runa Mocy
- Na broni: +1 ulepszenie lub +1 ataku i +2 potężny (broń dystansowa)
- Na torbach przechowywania: +20% zmniejszenia obciążenia
- Pozostałe przedmioty: +1 do KP lub +1 do cechy (jeśli przedmiot zapewnia premię do cechy)
Runa Ognia
- Na broni: Premia do obrażeń: +1k4 Ogień
- Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: -5 Ogień
Runa Mrozu
- Na broni: Premia do obrażeń: +1k4 Zimno
- Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: -5 Zimno
Runa Ziemi
- Na broni: +2 KP
- Pozostałe przedmioty: Redukcja obrażeń 3/-
Runa Błyskawicy
- Na broni: Premia do obrażeń: +1k4 Elektryczność
- Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: -5 Elektryczność
Runa Cienia
- Na broni: Premia do obrażeń: +2 Cień, Ciemność 1x dziennie
- Pozostałe przedmioty: Ukrycie 5%
Specjalne zasady:
- Cień to specjalny typ obrażeń, reprezentujący Magię Cienia (praktycznie nieredukowalny)
- premia do ukrycia sumuje się z Unikiem Cienia Tancerza Cieni i DODATKOWO zapewnia +1 KP do premii z Uniku Cienia za każdą runę
- premia uzyskana z kilku przedmiotów nie sumuje się (czyli maksimum to 15% ukrycia)
- fabularnie przedmioty ulepszone Runą Cienia posiadają aurę Iluzji (na potrzeby czarów takich jak Wykrycie Magii)
- Przedmiot ulepszony Runą Cienia nie staje się automatycznie plugawy, ale używanie go może np. godzić w kodeks paladyński
- Prawa Neverwinter nie dopuszczają do handlu Cienistych Klejnotów ani run, które są z nich wykonane
Runa Trucizny
- Na broni: Premia do obrażeń: +1k4 Kwas
- Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: -5 Kwas
Runa Magii
- Na broni: Premia do obrażeń: +1k4 Magiczne
- Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: -5 Magiczne
Runa Czaszki
- Na broni: Premia do obrażeń: +1k4 Negatywna Energia
- Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: -5 Negatywna Energia
Specjalne zasady:
- Runa Czaszki oraz przedmioty ulepszone Runą Czaszki są postrzegane jako plugawe
- Prawa Neverwinter nie dopuszczają do handlu przedmiotów nasyconych energią negatywną
Runa Błogosławiona
- Na broni: Premia do obrażeń: +1k6 Pozytywna Energia przeciwko Nieumarłym
- Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: +3 KP przeciwko Nieumarłym
Runa Wampira
- Na broni: Wampiryczna Regeneracja 4
- Pozostałe przedmioty: Szybkie Leczenie +1
Specjalne zasady:
- Szybkie Leczenie to typ regeneracji, który się nie sumuje z kilku przedmiotów (czyli leczenie maksimum 3 punkty wytrzymałości co rundę)
- Przedmiot ulepszony Runą Wampira nie staje się automatycznie plugawy, ale używanie go może np. godzić w kodeks paladyński
Runa Chaosu
Runa Chaosu może dać dowolny efekt replikujący działanie pozostałych 11 run (losowany podczas ulepszania).
Ulepszanie przedmiotów
Próba ulepszenia przedmiotu może mieć 3 różne rezultaty:
- Sukces: przedmiot został ulepszony, runa stapia się z przedmiotem
- Wadliwa runa: runa rozpada się, przedmiot pozostaje bez zmian
- Porażka ulepszania: runa rozpada się wraz z ulepszanym przedmiotem
- Podczas procesu ulepszania przedmiot może mieć [początkowo] 0, 1 lub 2 runy.
| Ilość run w przedmiocie | Szansa % - sukces | Szansa % - utrata runy | Szansa % - utrata przedmiotu |
|---|---|---|---|
| 0 | 75 | 15 | 10 |
| 1 | 50 | 25 | 25 |
| 2 | 25 | 25 | 50 |
Aura przedmiotu (efekt wizualny broni)
- Broń z 1 runą nie posiada efektu wizualnego.
- Broń z 2 lub 3 runami danego typu posiada efekt wizualny dominującego typu, np. miecz 2 Runy Ognia i 1 Runa Mrozu zdaje 2k4 ogień + 1k4 zimno dodatkowych obrażeń i posiada efekt wizualny "ogień". Fabularnie jest to przedmiot z aurą ognia.
- Broń z 2 runami różnych typów, np. Runa Czaszki + Runa Mrozu zadaje 1k4 negatywna + 1k4 zimno i nie posiada żadnego efektu wizualnego.