Skip to main content

Przedmioty runiczne

W grze można znaleźć przedmioty, które posiadają miejsca na runy, zarówno broń jak i zbroje, pierścienie, amulety czy inne typy ekwipunku (między innymi: zmodyfikowane wersje przedmiotów z palety standardowej gry).

Maksymalna ilość miejsc na runę to 3.

Runy

dialog

W grze występuje 12 rodzajów run. Może z nich korzystać każda klasa, bez żadnych ograniczeń czy specjalnych wymagań. Wystarczy użyć runę na przedmiocie (oczywiście przedmiot musi posiadać wolne miejsce na runę!). To samo dotyczy odporności.

  • Moc run na przedmiocie kumuluje się, co oznacza, że sztylet, który ma 3 Runy Mrozu ma premię do obrażeń +3k4 Zimno.
  • Raz osadzonej runy nie da się już wyjąć z przedmiotu.

Runy można zdobyć wytwarzając je w systemie Alchemii. Niektóre można również zakupić w specjalistycznych sklepach magicznych.

Runa Mocy

  • Na broni: +1 ulepszenie lub +1 ataku i +2 potężny (broń dystansowa)
  • Na torbach przechowywania: +20% zmniejszenia obciążenia
  • Pozostałe przedmioty: +1 do KP lub +1 do cechy (jeśli przedmiot zapewnia premię do cechy)

Runa Ognia

  • Na broni: Premia do obrażeń: +1k4 Ogień
  • Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: -5 Ogień

Runa Mrozu

  • Na broni: Premia do obrażeń: +1k4 Zimno
  • Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: -5 Zimno

Runa Ziemi

  • Na broni: +2 KP
  • Pozostałe przedmioty: Redukcja obrażeń 3/-

Runa Błyskawicy

  • Na broni: Premia do obrażeń: +1k4 Elektryczność
  • Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: -5 Elektryczność

Runa Cienia

  • Na broni: Premia do obrażeń: +2 Cień, Ciemność 1x dziennie
  • Pozostałe przedmioty: Ukrycie 5%

Specjalne zasady:

  • Cień to specjalny typ obrażeń, reprezentujący Magię Cienia (praktycznie nieredukowalny)
  • premia do ukrycia sumuje się z Unikiem Cienia Tancerza Cieni i DODATKOWO zapewnia +1 KP do premii z Uniku Cienia za każdą runę
  • premia uzyskana z kilku przedmiotów nie sumuje się (czyli maksimum to 15% ukrycia)
  • fabularnie przedmioty ulepszone Runą Cienia posiadają aurę Iluzji (na potrzeby czarów takich jak Wykrycie Magii)
  • Przedmiot ulepszony Runą Cienia nie staje się automatycznie plugawy, ale używanie go może np. godzić w kodeks paladyński
  • Prawa Neverwinter nie dopuszczają do handlu Cienistych Klejnotów ani run, które są z nich wykonane

Runa Trucizny

  • Na broni: Premia do obrażeń: +1k4 Kwas
  • Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: -5 Kwas

Runa Magii

  • Na broni: Premia do obrażeń: +1k4 Magiczne
  • Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: -5 Magiczne

Runa Czaszki

  • Na broni: Premia do obrażeń: +1k4 Negatywna Energia
  • Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: -5 Negatywna Energia

Specjalne zasady:

  • Runa Czaszki oraz przedmioty ulepszone Runą Czaszki są postrzegane jako plugawe
  • Prawa Neverwinter nie dopuszczają do handlu przedmiotów nasyconych energią negatywną

Runa Błogosławiona

  • Na broni: Premia do obrażeń: +1k6 Pozytywna Energia przeciwko Nieumarłym
  • Pozostałe przedmioty: Odporność na obrażenia: +3 KP przeciwko Nieumarłym

Runa Wampira

  • Na broni: Wampiryczna Regeneracja 4
  • Pozostałe przedmioty: Szybkie Leczenie +1

Specjalne zasady:

  • Szybkie Leczenie to typ regeneracji, który się nie sumuje z kilku przedmiotów (czyli leczenie maksimum 3 punkty wytrzymałości co rundę)
  • Przedmiot ulepszony Runą Wampira nie staje się automatycznie plugawy, ale używanie go może np. godzić w kodeks paladyński

Runa Chaosu

Runa Chaosu może dać dowolny efekt replikujący działanie pozostałych 11 run (losowany podczas ulepszania).

Ulepszanie przedmiotów

Próba ulepszenia przedmiotu może mieć 3 różne rezultaty:

  • Sukces: przedmiot został ulepszony, runa stapia się z przedmiotem
  • Wadliwa runa: runa rozpada się, przedmiot pozostaje bez zmian
  • Porażka ulepszania: runa rozpada się wraz z ulepszanym przedmiotem
  • Podczas procesu ulepszania przedmiot może mieć [początkowo] 0, 1 lub 2 runy.
Ilość run w przedmiocieSzansa % - sukcesSzansa % - utrata runySzansa % - utrata przedmiotu
0751510
1502525
2252550

Aura przedmiotu (efekt wizualny broni)

  • Broń z 1 runą nie posiada efektu wizualnego.
  • Broń z 2 lub 3 runami danego typu posiada efekt wizualny dominującego typu, np. miecz 2 Runy Ognia i 1 Runa Mrozu zdaje 2k4 ogień + 1k4 zimno dodatkowych obrażeń i posiada efekt wizualny "ogień". Fabularnie jest to przedmiot z aurą ognia.
  • Broń z 2 runami różnych typów, np. Runa Czaszki + Runa Mrozu zadaje 1k4 negatywna + 1k4 zimno i nie posiada żadnego efektu wizualnego.